书籍名称:ZBrush游戏角色设计
页数:250
作者:张金钊,张金镝编著
出版时间:2016
ISBN:9787302396598
出版社:北京:清华大学出版社
简介:本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,最后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。从零基础开始,由浅入深,手把手教学生掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品质量。本书适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。
前部分目录
第1章 走进ZBrush艺术殿堂——1
1.1 ZBrush简介——1
1.1.1 ZBrush概况——2
1.1.2 ZBrush发展历程——2
1.1.3 ZBrush应用领域——3
1.1.4 数字雕塑软件比较——12
1.2 ZBrush次世代雕塑专家——16
1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家——16
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能——17
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能——19
1.3 ZBrush集成开发环境——23
1.3.1 ZBrush硬件配置环境——23
1.3.2 ZBrush集成开发环境——24
第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍——26
2.1 ZBrush集成开发环境界面——26
2.1.1 标题栏——27
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