书籍名称:Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版 多平台游戏开发全攻略

页数:656

作者:(美)布莱克曼著

出版时间:2015

ISBN:9787302387411

出版社:北京:清华大学出版社

简介: 《Unity43D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3dsMax、Maya或Cinema4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。  本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时本书也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。◆本书的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。◆第二部分将构建一个点击式第一人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。◆借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。  在本书的结尾,你将能够灵活使用Unity3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。


前部分目录

第1章 游戏开发简介——1
1.1 冒险游戏类型——1
1.1.1 文字冒险游戏——1
1.1.2 图形冒险游戏——2
1.1.3 实时3D冒险游戏——3
1.2 设计你的游戏——6
1.2.1 定义风格——7
1.2.2 划分场景——8
1.2.3 第一人称还是第三人称——9
1.2.4 动画——9
1.2.5 内容——9
1.3 管理项目——10
1.3.1 多角色——10
1.3.2 选择游戏引擎——11
1.3.3 需求——11
1.3.4 完成第一个游戏的提示——12
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