书籍名称:iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计

页数:392

作者:(美)莱德奥特著

出版时间:2011

ISBN:9787302251286

出版社:北京:清华大学出版社

简介:本书详细阐述了基于OpenGLES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。PhilipRideoutiPhone3DProgramming,1eISBN:9780596804824Copyright©2010byO’ReillyMedia,Inc.SimplifiedChineseedition,jointlypublishedbyO’ReillyMedia,Inc.andTsinghuaUniversityPress,2011.AuthorizedtranslationoftheEnglishedition,2010O’ReillyMediaInc.,theownerofallrightstopublishandsellthesame.Allrightsreservedincludingtherightsofreproductioninwholeorinpartinanyform.本书之英文原版由O’ReillyMediaInc.于2010年出版。本中文简体翻译版由O’ReillyMediaInc.授权清华大学出版社于2011年出版发行。


前部分目录

第1章 快速入门——1
向Apple技术过渡——2
Obj ective-C语言——3
OpenGL ES的发展简史——3
选择正确的OpenGL ES版本——4
开始项目——5
安装iPhone SDK——5
利用Xcode创建OpenGL模板程序——6
将程序发布至iPhone上——7
具有固定功能的HelloArrow程序——8
3D应用程序的层次结构——8
启动项目——10
链接至OpenGL库和Quartz库——11
UIView子类——12
挂接程序委托——17
生成图标并发布镜像文件——19
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