书籍名称:C++游戏与图形编程基础 第2版
页数:543
作者:(美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译
出版时间:2014
ISBN:9787302362784
出版社:北京:清华大学出版社
简介:知名作者TonyGaddis运用自己丰富的教学与写作特长,在本书中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。本书共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。AuthorizedtranslationfromtheEnglishlanguageedition,entitledSTARTINGOUTWITHGAMES&GRAPHICSINC++,2E,byGADDIS,TONY,publishedbyPearsonEducation,Inc.,Copyright2014PearsonEducation,Inc.Allrightsreserved.Nopartofthisbookmaybereproducedortransmittedinanyformorbyanymeans,electronicormechanical,includingphotocopying,recordingorbyanyinformationstorageretrievalsystem,withoutpermissionfromPearsonEducation,Inc.CHINESESIMPLIFIEDlanguageeditionpublishedbyPEARSONEDUCATIONASIALTD.,andTSINGHUAUNIVERSITYPRESSLIMITEDCopyright[PublishershallhereininserttheYearofPublication].
前部分目录
第Ⅰ部分 标准C++入门——3
第1章 计算机和编程概论——3
1.1 概述——3
1.2 硬件——3
1.2.1 CPU——4
1.2.2 主内存——5
1.2.3 辅助存储设备——6
1.2.4 输入设备——6
1.2.5 输出设备——7
知识检查点——7
1.3 计算机如何存储数据——7
1.3.1 存储数字——8
1.3.2 存储字符——9
1.3.3 负整数——10
1.3.4 实数——10
1.3.5 其他类型的数据——11
······
······
······