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书籍名称:3ds Max游戏设计师经典课堂

页数:538

作者:上官大堰,索文编著

出版时间:2014

ISBN:9787302382003

出版社:清华大学出版社

简介:  《3dsMax游戏设计师经典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门,使3dsMax游戏美术制作的学习更加有的放矢。  《3dsMax游戏设计师经典课堂》由7章组成。第1章~第3章内容为游戏制作基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程,尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的调节等内容,使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。第7章为游戏特效动画制作内容,通过对游戏中特效的应用领域、制作与设计方法等内容,全面解读了游戏特效设计  师需要掌握的知识。  《3dsMax游戏设计师经典课堂》适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的读者学习,同时也适合作为美术设计类相关院校的教学参考书。


前部分目录

第0章 游戏开发流程——1
0.1 游戏开发制作流程介绍——1
0.2 学习3D游戏美术开发的方法——1
第1章 3ds Max游戏美术制作基础——3
1.1 熟悉3ds Max操作环境——3
1.2 3ds Max基本操作——4
1.2.1 创建对象——4
1.2.2 删除对象——5
1.2.3 认识参数设置——5
1.2.4 认识坐标系统——5
1.2.5 对象的变换操作——6
1.2.6 视图工具的使用与快捷操作——8
1.2.7 视图显示类别——10
1.2.8 选择工具的使用及易犯错误的解决办法——10
1.2.9 File菜单介绍——13
1.3 使用修改器建模——14
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