书籍名称:Cocos2d-x实战 Lua卷

页数:482

作者:关东升著

出版时间:2015

ISBN:9787302391111

出版社:北京:清华大学出版社

简介:本书是介绍Cocos2d�瞲Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2d�瞲Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d�瞲Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店和发布放到苹果AppStore。


前部分目录

第一篇 基础篇——3
第1章 准备开始——3
1.1 本书学习路线图——3
1.2 使用实例代码——4
第2章 Lua语言基础——7
2.1 环境搭建——7
2.1.1 Lua编辑工具——7
2.1.2 HelloLua实例测试——10
2.2 标识符和保留字——14
2.2.1 标识符——14
2.2.2 保留字——14
2.3 常量和变量——15
2.3.1 常量——15
2.3.2 变量——15
2.3.3 命名规范——15
2.4 注释——16
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