书籍名称:Cocos2d-x实战 工具卷

页数:138

作者:赵大羽,关东升著

出版时间:2015

ISBN:9787302389811

出版社:北京:清华大学出版社

简介:本书系统介绍了Cocos2d�瞲等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,GlyphDesigner和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过ParticleDesigner和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。


前部分目录

第1章 字体编辑器——1
1.1 关于字体——1
1.2 Glyph Designer——2
1.2.1 Glyph Designer中的字体选择与设置——2
1.2.2 Glyph Designer文字信息与图集文件设置——5
1.2.3 Glyph Designer文字的视觉特效——7
1.2.4 Glyph Designer录入汉字——11
1.2.5 Glyph Designer生成位图字体文件——11
1.2.6 Glyph Designer生成静态字体——13
1.3 BMFont——15
1.3.1 BMfont设置字体——16
1.3.2 BMfont导出设置——17
1.3.3 BMfont选择文字并导出——19
1.3.4 Photoshop为字体上色及添加特效——20
1.3.5 BMfont录入汉字方法——22
1.4 游戏动态字体设计实例——24
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