书籍名称:Scrum敏捷游戏开发
页数:306
作者:(美)基思著
出版时间:2015
ISBN:9787302388012
出版社:北京:清华大学出版社
简介:本书凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。本书适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。SimplifiedChineseeditioncopyright?2015byPEARSONEDUCATIONASIALIMITEDandTSINGHUAUNIVERSITYPRESS.OriginalEnglishlanguagetitlefromProprietor’seditionoftheWork.OriginalEnglishlanguagetitle:AgileGameDevelopmentwithScrumbyClintonKeith?2010EISBN:97803211618528AllRightsReserved.Publishedbyarrangementwiththeoriginalpublisher,PearsonEducation,Inc.,publishingasPearsonEducation.ThiseditionisauthorizedforsaleonlyinthePeople’sRepublicofChina(excludingtheSpecialAdministrativeRegionofHongKongandMacao).本书中文简体翻译版由PearsonEducation授权给清华大学出版社在中国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区)出版发行。
前部分目录
第Ⅰ部分 问题与方案——3
第1章 游戏开发危机四伏——3
游戏开发简史——3
早期街机游戏的迭代开发——5
早期的方法论——6
极端模型的终结——7
三大危机——9
创新乏力——9
价值缩水——10
工作环境恶化——11
一线曙光——11
拓展阅读——12
第2章 敏捷开发——13
为何项目如此困难——14
从“项目总结”中学习——14
问题——16
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