书籍名称:游戏开发设计基础教程
页数:327
作者:屈喜龙,雷晓,钟绍波编著
出版时间:2011
ISBN:9787302248064
出版社:北京:清华大学出版社
简介:本书面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。本书针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握网络游戏开发的技术及技巧。另外,本书还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接编译、链接、运行。本书内容完整、实用性强,可作为高等院校计算机相关专业本科生的教材,也可供游戏开发爱好者和软件开发人员参考。
前部分目录
第1章 网络游戏概述——1
1.1 计算机游戏的本质——1
1.1.1 从游戏的内容上看——2
1.1.2 从游戏的技术上看——2
1.1.3 从游戏的玩家角度看——3
1.2 计算机游戏的发展简史——4
1.3 网络游戏的概念与发展简史——5
1.3.1 网络游戏的定义——5
1.3.2 网络游戏的发展简史——5
1.3.3 网络游戏的特点——6
1.3.4 网络游戏与单机游戏——7
1.4 计算机游戏如何产生娱乐效果——7
1.4.1 游戏的可玩性——7
1.4.2 美学——7
1.4.3 讲故事——8
1.4.4 风险与回报——8
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