书籍名称:虚拟经济学

页数:336

作者:(美)莱顿维塔著

出版时间:2015

ISBN:9787300212388

出版社:北京:中国人民大学出版社

简介:本书作者一直置身于虚拟经济研究,同时又是一位网络游戏开发高手。本书作者利用网络游戏、特别是那些网络战略游戏设计中涉及的经济学知识,讲解经济学的一些基础知识,比如通货膨胀、短缺资源等,使游戏开发者和玩家在网络游戏中学习和理解经济学,作者相信这些经济学背景知识不仅可以使读者成为高级玩家,更可以在玩中学习经济学。同时虚拟世界中,不仅利用、演绎着传统的经济学理论,也拓宽了经济学的研究视野,提出了一些亟待解决的经济学问题,比如比特币的出现。读者评价这本书是一本十分有趣而伟大的经济学读本,给专业和非专业读者都带来巨大的收获。


前部分目录

第1章 介绍——1
虚拟商品中的真实商业——3
虚拟设计的新工具——5
虚拟空间经济学——8
虚拟经济设计可以带来什么?——11
本书概要——25
第2章 人类行为理论——29
理性选择——30
理性选择的修正与替代——39
游戏理论——44
第3章 商品:材料、数字、虚拟——48
商品的种类——48
商品被用作社会标志——52
商品提供了意义与乐趣——59
商品满足了需求并解决了问题——61
虚拟商品的价值——62
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