书籍名称:Flash ActionScript 3.0游戏设计
页数:327
作者:夏敏捷编著
出版时间:2014
ISBN:9787302352884
出版社:北京:清华大学出版社
简介:本书是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最大的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。本书涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的Flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。
前部分目录
第1章 Flash的基础知识——1
1.1 初识Flash CS5——1
1.1.1 动画的概念及原理——1
1.1.2 Flash CS5工作界面——2
1.2 图形制作——8
1.2.1 手工绘图工具——8
1.2.2 图形工具——9
1.2.3 颜色工具——9
1.2.4 文本工具——10
1.2.5 Deco工具——10
1.2.6 3D旋转工具和3D平移工具——10
1.3 元件和库——11
1.3.1 元件的类型——11
1.3.2 创建元件——12
1.3.3 库——14
1.4 基本动画制作——15
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