书籍名称:Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发
页数:475
作者:关东升著
出版时间:2015
ISBN:9787302387435
出版社:北京:清华大学出版社
简介:本书是介绍Cocos2d�瞲游戏编程和开发技术的书籍,其中介绍了使用Cocos2d�睯S中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品等内容。全书分为基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。其中,基础篇包括第2~8章,即Cocos2d�睯S介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d�睯S用户事件;进阶篇包括第9~12章,即游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎;数据与网络篇包括第13~15章,即Cocos2d�睯S中的数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信;优化篇包括第16章,即性能优化;多平台移植篇包括第17~19章,即移植到Web平台、移植到本地iOS平台和移植到本地Android平台;实战篇包括第20~24章,即使用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布到Googleplay应用商店和发布到苹果AppStore。
前部分目录
第1章 准备开始——1
1.1 本书学习路线图——1
1.2 使用实例代码——2
第一篇 基础篇——6
第2章 JavaScript语言基础——6
2.1 环境搭建——6
2.1.1 JavaScript编辑工具——6
2.1.2 JavaScript运行测试环境——7
2.1.3 HelloJS实例测试——8
2.2 标识符和保留字——12
2.2.1 标识符——12
2.2.2 保留字——12
2.3 常量和变量——13
2.3.1 常量——13
2.3.2 变量——13
2.3.3 命名规范——13
······
······
······